OpenSquilla 0.5.4 versión de mantenimiento
🦐 OpenSquilla 0.5.4 es una versión de mantenimiento de la línea estable 0.5. Añade edición HTML versionada, Runtime Packs opcionales, estrategias de modelo por chat y mejoras amplias en chats, Desktop, Web y providers.
📝 Edición HTML versionada (beta) — Electron Desktop edita adjuntos y entregables HTML UTF-8 individuales mediante vistas de previsualización, código, versiones y cambios. Las propuestas del Agent permanecen separadas hasta confirmarlas y pueden revisarse o revertirse por versión.
📦 Runtime Packs e instaladores más ligeros — Python, Node.js y Git Bash para Windows se instalan o eliminan bajo demanda desde Ajustes. Las descargas admiten verificación, reanudación, cancelación y fallback entre GitHub y OSS de Pekín sin alterar los runtimes del sistema.
🧠 Routing de modelos más inteligente — cada chat puede elegir Direct, Router o Ensemble. C3 mejora sus fallbacks y los intentos transaccionales de herramientas; también avanzan Qwen, Zhipu, Gemini, los precios personalizados, los costes enrutados y los reintentos de razonamiento.
💬 Chats, tareas y adjuntos — el guardado duradero, la recuperación de actividad y scroll tras reconectar, la detención segura, los adjuntos grandes, la paginación del historial y la continuidad del Prompt Cache refuerzan las sesiones largas.
🖥️ Desktop, Web y plataforma — recuperación más rápida, reintentos guiados de Keychain en macOS, procesos Windows más predecibles y mejoras en Ajustes, sidebars, Workbench, automatizaciones e importación de memoria refinan la experiencia.
Actualización: cierra Desktop o Gateway, instala 0.5.4 directamente sobre 0.5.3 y reinicia OpenSquilla. Se conservan configuración, chats, Agents, memoria y tareas programadas; las migraciones aditivas se ejecutan automáticamente.
Los checksums se proporcionan en el archivo .sha256 y en SHA256SUMS.
Cómo empezar
Las instrucciones completas de instalación y arranque están en el README de GitHub.
Para instalaciones desde código, sigue la sección de instalación desde código en el README.